Animation temps réel d'un personnage habillé

stage de Magistère 2, UJF-Grenoble, 2003-2004

Equipe EVASION du laboratoire GRAVIR, Montbonnot
Tuteur: François Faure
Mots-clés: animation par modèles physiques, collisions, corps articulés, personnages virtuels
Prérequis: option image

Beaucoup de recherches sont actuellement menées dans le but d'animer en temps réel des personnages virtuels habillés. C'est un problème difficile car il met en jeu des modèles mécaniques complexes pour les tissus et des méthodes coûteuses pour la détection des collisions. L'équipe EVASION a mené récemment un certain nombre de travaux sur le sujet, et dispose maintenant de librairies relativement performantes pour:

Le travail proposé ici consiste à réaliser, évaluer et optimiser des animations de personnages virtuels habillés en utilisant ces outils. Il reste à:

La peau du personnage sera fournie par la société de jeu video Galilea, avec qui nous menons un projet sur les humains virtuels. La liaison au squelette se fera par des techniques classiques d'enrobage ("skinning").


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